围绕《博德之门3》开发商拉瑞安工作室,神界O撒近日爆发了一场与在工作流程中使用生成式人工智能有关的争议责拉争议。拉瑞安负责人斯温·文克证实,发酵团队确实会借助神经网络工具,瑞安这一表态随即在社交媒体上引发了强烈不满。神界O撒

针对“试图通过AI节省人力成本”的争议责拉指责,温克回应称,发酵工作室并未用算法取代人类。瑞安他表示,神界O撒目前公司共有72名美术人员,争议责拉其中23人专职负责概念设定,发酵公司也仍在持续招聘新人。瑞安他强调,神界O撒AI仅用于前期的争议责拉创意探索和构图草稿阶段,作用类似于搜索引擎或设定集参考,发酵最终的概念设计始终由真人艺术家完成。
然而,这番解释并未说服所有人。曾在拉瑞安任职、网名为Hanner的前员工也加入了讨论。她此前在质量测试和制作岗位工作,指责文克歪曲了团队内部的真实态度。她声称,管理层在开发者并不情愿的情况下强行推行生成式AI,而“公司内部基本达成共识”的说法并不属实。在她看来,引入这类技术正在破坏拉瑞安作为优秀工作室的声誉,本质上只是压缩成本的手段,对提升制作效率并没有实际帮助。



与此同时,网友们还翻出了拉瑞安发行总监迈克尔·道斯的旧日言论,使事件进一步发酵。过去,他曾多次以相当激烈的措辞批评AI创作,称其为“没有灵魂、毫无意义的噪音”,甚至是“对人类的拙劣讽刺”。评论者指出,他此前关于“AI泡沫”的立场,与如今公司被证实正在使用这些工具进行创意生成的现实之间,存在明显矛盾。



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